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『繁體書』Blender 3D動畫人物製作入門

書城自編碼: 2300625
分類:繁體書 →台灣書
作者: 李逢春、楊基龍、劉韋麟、郭業穎
國際書號(ISBN): 9789866432620
出版社: 藍海文化
出版日期: 2012-07-17
版次: 初版

售價:HK$ 178.6

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內容簡介:

  Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可減少一筆不小的成本。熟習本書所介紹的Blender基礎操作後,未來將可再進一步結合Blender的3D物件創作、3D特效、電腦動畫、遊戲以及影片製作或後製合成工作,製作出色的3D動畫電影,或是具有互動特性的電腦動畫。

來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk

作者簡介


李逢春


  國家理學博士、法國國立尼斯大學裡學博士
  巴黎第六大學博士後研究
  柏林歌德學院博士後研究
  前台南大學數理教育系教授兼第一任電子計算機中心主任
  現任長榮大學媒體設計科技學系專任教授


楊基龍


  國科會專案計畫研究助理
  長榮大學媒體設計科技學系畢業


劉韋麟


  長榮大學媒體設計科技學系學生


郭業穎


  長榮大學媒體設計科技學系學生

目錄
序言
目錄
第1章 Blender概論
1-1 認識Blender
1-2 最簡單的動畫製作範例
1-3 挑戰新軟體
第2章 3D視圖的物件模式和編輯模式基本操作
2-1  Blender環境介紹
2-2  快捷鍵的運用
2-3  工作環境設定
第3章 建模(Modeling)
3-1  創建人物模型
3-2  人物臉部製作
3-3  衣服製作
3-4  頭髮建模
3-5  延伸學習--以Particles的方式製作頭髮
第4章 材質與紋理(Materials & Textures)
4-1  展開立方體的UV
4-2  使用繪圖軟體繪製貼圖
4-3  設定UV貼圖的材質與紋理
4-4  長方體的UV映射
4-5  人物解算
第5章 人物骨架設定
5-1  裝配骨架
5-2  人物臉部骨架製作
5-3  權重繪製
第6章 角色動畫
6-1  行走動畫
6-2  互動人物動畫
第7章 設置燈光與算圖
7-1  燈光(Lighting)
7-2  算圖(Rendering)
第8章 為動畫加入音效
8-1  匯入音頻檔案
8-2  調整音量
8-3  「SPEAKER」(揚聲器)
第9章 旗幟動畫製作
9-1  建立不會掉落的旗幟
9-2  加上強風
9-3  旗幟的平面貼圖
9-4  為旗幟打燈並執行算圖
第10章 互動遊戲入門:球的互動
10-1  球的簡易互動遊戲製作
10-2  在互動遊戲中同時記錄動畫
附錄  全書專有名詞對照表

 

 

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