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『繁體書』日常設計III─設計的演繹:如何做好設計·培養設計力的50種遊戲

書城自編碼: 2672067
分類:繁體書 →台灣書
作者: 金宣我,那健 譯者: 鄧瑾又
國際書號(ISBN): 9789865617448
出版社: 悅知文化
出版日期: 2015-11-10
版次: 初版
頁數/字數: 252頁
書度/開本: 19x21.5cm

售價:HK$ 140.0

 

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內容簡介:
自己的設計思考力,自己鍛練培訓!
從寫作、繪畫到拼貼習題,成為有梗的創意人!


創意才不是渾然天成
超展開設計師偷練秘辛

你的創意真的夠獨特嗎?你知道設計師的想像力從何而來嗎?如何擁有源源不絕的有趣想法?
看似渾然天成的創意才不是命中注定,就算擁有眾人稱羨的天賦也可能會窮盡,
到底點子都從哪裡來?
關於設計這件事,最必備的練習
本書將帶領你開發專屬自己的設計力,MaterialConneXion的董事&RedDotAward評委
2位權威公開最有效的50種遊戲,創意,絕不是一天速成。50種針對設計思考所進行的創意演練,不論是使用者調查分析、自我腦力開發或是特定主題的想像力培養,本書將揭開設計師絕對不會告訴你的攻略秘密。從設計菜鳥到世界級大師全都適用的設計練習題,破解看似渾然天成的創意,隨書天天演練,挖掘無限的設計力。

本書特色:

│6步驟│平庸→設計奇才,掌握本書6大創意演練步驟,循序漸進stepbystep!
│15-30分鐘│百種創意立即湧現,50道練習題,點子倍數激增,平均15分鐘內達成!
│必勝清單│完美設計請這樣做,設計成敗大把關,全方位評析最終check!
【日常設計I、II、III 三部曲】
《日常設計I設計的哲學》、《日常設計II設計的模樣》、《日常設計III設計的演譯》

本系列書一套三本,首先《日常設計I設計的哲學》從設計的基本定義與設計價值的判斷出發,公開最好理解的設計概念說明。第二集《日常設計II設計的模樣》則透過自身經驗分享設計領域之學界與職場的就業現況,給予最實際的專業建言。最後,《日常設計III設計的演譯》將提供不被取代的私藏創意力練習,每日勤練習想法無窮盡。
透過本系列書逐步了解設計的世界。創意,絕對不是渾然天成,所有的成功都有跡可循,一起解構設計這件事吧!
關於作者:

金宣我

目前擔任韓國大邱慶北設計中心研究委員,以及MaterialConneXion的董事,以設計專家的身分,從事全面的設計策略評估。曾在三星電子和Motorola、《人和設計》中擔任設計和企劃,以實戰經驗為基礎,致力於讓設計更容易被理解,並且運用於日常生活。
那健
擁有工學背景的設計權威。目前擔任宏益大學IDAS〈國際設計專業大學〉設計經營學系教授,以及IDTC〈國際設計趨勢中心〉負責人。曾任〈世界設計首都首爾2010〉總督導,並且於2004年起擔任RedDotAward:ProductDesign&DesignConcept審查委員至今。
譯者簡介
鄧瑾又

政大韓文系畢,熱愛韓國娛樂文化,隻身前往,韓國流浪於梨花女子大學韓國語學堂,並取得韓文檢定6級。喜愛閱讀,加上多年在報社的工作經驗,培養出對文字的特殊敏銳度。在翻譯的過程中,體會到韓國文字的奧妙與神奇。
目錄
Part1 ICEBREAKING|激盪想法
01.跳脫框架思考
02.連結圖樣創造想法
03.連結特徵創造想法
04.養成良好的資訊表達力
05.將感情視覺化的方法
06.應用點與線並以形容詞表達
07.以文字創作故事的內容
08.透過文字設計表現文化意涵
09.創作完整的名片
10.創造縝密的結構
Part2 MOTIVATION|賦予趣味
11.創造共鳴的話語
12.快速思考的腦力激盪法(brainstorming)
13.依據經驗的身體激盪法(bodystorming)
14.讓想法源源不絕的心智圖法(mind-mapping)
15.吸引目光的影像日記(photodiary〉
16.窺探消費者的錢包
17.用一張相片尋找線索
18.用多元的形容詞表達感受
19.觀察細節並支解
20.設計之角色扮演劇
Part3 DATACOLLECTING&RESEARCH|深入調查
21.問題解決型資料分析SWOT
22.預測與分析的PEST
23.分析市場的基準評價(benchmarkingmapping)
24.感知潮流的歷史圖像(historymap)
25.統計數據的問卷調查
26.直接問答的訪問
27.以第一人稱了解使用者
28.收集各階段情報的顧客旅程圖
29.人類的平均尺度
30.設計市場的4C行銷戰略
Part4 BUILDINGIDEA&DESIGN|執行設計
31.表現心情的情緒收集板(moodboard)&美術拼貼(collage)
32.讓點子具體化的技法(SCAMPER)
33.想出100個點子
34.從素材著手的設計
35.親手製作樣本
36.1材料2n點子
37.將材料圖示化的圖表(diagram)
38.運用邏輯法則的素材排列
39.創造簡單易懂的分鏡圖(Storyboard)
40.具效果的設計概念
Part5PROCESS&AUDIT|檢視設計
41.自我體悟客觀的評價
42.基本情報的六何原則
43.擬定決定方向的目標、策略、戰術
44.設立架構(framework)
45.從市場觀察產品的生命周期(lifecycle)
46.具有價值的設計形象(identity)
47.設計的價值圈(DesignValueCircle)
48.好設計評估清單(GoodDesignChecklist)
49.新產品開發清單(Checklist)
50.青年創業企劃書

 

 

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