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          | 內容簡介: |   
          | 《算法竞赛入门经典(2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C 与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《算法竞赛入门经典(2版)》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)的训练资料,也可作为IT工程师与科研人员的参考用书。
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          | 目錄: |   
          | □□部分 语言篇 □□章 程序设计入门
 1.1 算术表达式
 1.□ 变量及其输入
 1.3 顺序结构程序设计
 1.4 分支结构程序设计
 1.5 注解与习题
 1.5.1 C语言、C99、C11及其他
 1.5.□ 数据类型与输入格式
 1.5.3 习题
 1.5.4 小结
 第□章 循环结构程序设计
 □.1 for循环
 □.□ while循环和do-while循环
 □.3 循环的代价
 □.4 算法竞赛中的输入输出框架
 □.5 注解与习题
 □.5.1 习题
 □.5.□ 小结
 第3章 数组和字符串
 3.1 数组
 3.□ 字符数组
 3.3 竞赛题目选讲
 3.4 注解与习题
 3.4.1 进位制与整数表示
 3.4.□ 思考题
 3.4.3 黑盒测试和在线评测系统
 3.4.4 例题一览与习题
 3.4.5 小结
 第4章 函数和递归
 4.1 自定义函数和结构体
 4.□ 函数调用与参数传递
 4.□.1 形参与实参
 4.□.□ 调用栈
 4.□.3 用指针作参数
 4.□.4 初学者易犯的错误
 4.□.5 数组作为参数和返回值
 4.□.6 把函数作为函数的参数
 4.3 递归
 4.3.1 递归定义
 4.3.□ 递归函数
 4.3.3 C语言对递归的支持
 4.3.4 段错误与栈溢出
 4.4 竞赛题目选讲
 4.5 注解与习题
 4.5.1 头文件、副作用及其他
 4.5.□ 例题一览和习题
 4.5.3 小结
 第5章 C 与STL入门
 5.1 从C到C
 5.1.1 C 版框架
 5.1.□ 引用
 5.1.3 字符串
 5.1.4 再谈结构体
 5.1.5 模板
 5.□ STL初步
 5.□.1 排序与检索
 5.□.□ 不定长数组:vector
 5.□.3 集合:set
 5.□.4 映射:map
 5.□.5 栈、队列与优先队列
 5.□.6 测试STL
 5.3 应用:大整数类
 5.3.1 大整数类BigInteger
 5.3.□ 四则运算
 5.3.3 比较运算符
 5.4 竞赛题目举例
 5.5 习题
 第□部分 基础篇
 第6章 数据结构基础
 6.1 再谈栈和队列
 6.□ 链表
 6.3 树和二叉树
 6.3.1 二叉树的编号
 6.3.□ 二叉树的层次遍历
 6.3.3 二叉树的递归遍历
 6.3.4 非二叉树
 6.4 图
 6.4.1 用DFS求连通块
 6.4.□ 用BFS求□短路
 6.4.3 拓扑排序
 6.4.4 欧拉回路
 6.5 竞赛题目选讲
 6.6 训练参考
 第7章 暴力求解法
 7.1 简单枚举
 7.□ 枚举排列
 7.□.1 生成1~n的排列
 7.□.□ 生成可重集的排列
 7.□.3 解答树
 7.□.4 下一个排列
 7.3 子集生成
 7.3.1 增量构造法
 7.3.□ 位向量法
 7.3.3 二进制法
 7.4 回溯法
 7.4.1 八皇后问题
 7.4.□ 其他应用举例
 7.5 路径寻找问题
 7.6 迭代加深搜索
 7.7 竞赛题目选讲
 7.8 训练参考
 第3部分 竞赛篇
 第8章 高效算法设计
 8.1 算法分析初步
 8.1.1 渐进时间复杂度
 8.1.□ 上界分析
 8.1.3 分治法
 8.1.4 正确对待算法分析结果
 8.□ 再谈排序与检索
 8.□.1 归并排序
 8.□.□ 快速排序
 8.□.3 二分查找
 8.3 递归与分治
 8.4 贪心法
 8.4.1 背包相关问题
 8.4.□ 区间相关问题
 8.4.3 Huffman编码
 8.5 算法设计与优化策略
 8.6 竞赛题目选讲
 8.7 训练参考
 第9章 动态规划初步
 9.1 数字三角形
 9.1.1 问题描述与状态定义
 9.1.□ 记忆化搜索与递推
 9.□ DAG上的动态规划
 9.□.1 DAG模型
 9.□.□ □长路及其字典序
 9.□.3 固定终点的□长路和□短路
 9.□.4 小结与应用举例
 9.3 多阶段决策问题
 9.3.1 多段图的□短路
 9.3.□ 0-1背包问题
 9.4 更多经典模型
 9.4.1 线性结构上的动态规划
 9.4.□ 树上的动态规划
 9.4.3 复杂状态的动态规划
 9.5 竞赛题目选讲
 9.6 训练参考
 □□0章 数学概念与方法
 10.1 数论初步
 10.1.1 欧几里德算法和□□分解定理
 10.1.□ Eratosthenes筛法
 10.1.3 扩展欧几里德算法
 10.1.4 同余与模算术
 10.1.5 应用举例
 10.□ 计数与概率基础
 10.□.1 杨辉三角与二项式定理
 10.□.□ 数论中的计数问题
 10.□.3 编码与解码
 10.□.4 离散概率初步
 10.3 其他数学专题
 10.3.1 递推
 10.3.□ 数学期望
 10.3.3 连续概率
 10.4 竞赛题目选讲
 10.5 训练参考
 □□1章 图论模型与算法
 11.1 再谈树
 11.1.1 无根树转有根树
 11.1.□ 表达式树
 11.□ □小生成树
 11.□.1 Kruskal算法
 11.□.□ 竞赛题目选解
 11.3 □短路问题
 11.3.1 Dijkstra算法
 11.3.□ Bellman-Ford算法
 11.3.3 Floyd算法
 11.3.4 竞赛题目选讲
 11.4 网络流初步
 11.4.1 □大流问题
 11.4.□ 增广路算法
 11.4.3 □小割□大流定理
 11.4.4 □小费用□大流问题
 11.4.5 应用举例
 11.5 竞赛题目选讲
 11.6 训练参考
 11.7 总结与展望
 □□□章 高级专题
 1□.1 知识点选讲
 1□.1.1 自动机
 1□.1.□ 树的经典问题和方法
 1□.1.3 可持久化数据结构
 1□.1.4 多边形的布尔运算
 1□.□ 难题选解
 1□.□.1 数据结构
 1□.□.□ 网络流
 1□.□.3 数学
 1□.□.4 几何
 1□.□.5 非完美算法
 1□.□.6 杂题选讲
 1□.3 小结与习题
 附录A 开发环境与方法
 A.1 命令行
 A.1.1 文件系统
 A.1.□ 进程
 A.1.3 程序的执行
 A.1.4 重定向和管道
 A.1.5 常见命令
 A.□ 操作系统脚本编程入门
 A.□.1 Windows下的批处理
 A.□.□ Linux下的Bash脚本
 A.□.3 再谈随机数
 A.3 编译器和调试器
 A.3.1 gcc的安装和测试
 A.3.□ 常见编译选项
 A.3.3 gdb简介
 A.3.4 gdb的高级功能
 A.4 浅谈IDE
 主要参考书目
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