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| 編輯推薦: |
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不知道各位是否在长期画着雷同的画?是否又有着相似的烦恼呢?
想画的内容和实际画出的作品有很大差距的人,按照自己的方式学习,却常对画出的作品不满意的人,一画人物就身陷迷局的人。 要不要试着突破自己,更上一层楼? 《日本大师讲漫画 漫画新手入门避坑全攻略》讲述的内容小到素描起型的小诀窍,大到绘画思维,是一本非常正统的技法类书籍,采用美术解剖学(Anatomy)对人体构造及各部位的活动机制进行讲解。通过学习本书,将人体的形态和动作输入大脑,实现在不参照模型或照片资料也能画出相对完整人体的目的。 如果本书对您有所助益,我们将深感荣幸。 |
| 內容簡介: |
| 本书是一本内容丰富、讲解细致的绘画技法入门教程。本书以小到素描起形的小诀窍,大到绘画思维,教会读者用头脑去画画,让读者在思考、总结中临摹,在经过大量的临摹案例学习之后,可以逐渐掌握漫画人物的绘制技巧。对人体结构及各部位的活动机制加以讲解,并对案例进行分析,使读者学习本书后可以画出相对完整的人体。 |
| 關於作者: |
| 长泽都吕,漫画家,撰写过许多漫画绘制技法图书,代表作有《如何描绘和服角色》(诚文堂新光社)、《如何描绘肌肉男孩》(Universal Publishing)、《漫画教学 截稿日的工作艺术》(朝日新闻出版),漫画代表作有《当女巫微笑》(Universa Publishing)、《你父亲同意了》(Universal Publishing)等。 |
| 目錄: |
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目录
绘技巧! 全面 记住50个人体绘制要点! 详解 提高在漫画或动画中绘制人物的能力 插画范例 冈谷 001 彩图绘制过程 杉谷惠子篇 002 彩图绘制过程 三原白雪篇 004 彩图绘制过程 天神梅丸篇 006 插画范例 藤泽凉生 008 前言 010 00 本书的框架结构 011 第1章 画中的人体各部位连贯吗? 021 01 考虑人体整体的连贯性 022 02 将人体简化和图形化 026 基本的轮廓—人体模型 027 美术解剖学(Anatomy )的必要性 032 03 为人体模型填充肌肉 034 胸部与腰部之间是什么? 035 腰部 036 腰与腿的连接 038 在人体模型的“手臂”上添加肌肉 040 人体各部位结构详解 043 04 如何连接全身各部位 045 侧面的身体 045 背面的身体 048 肌肉知识的实际运用 050 05 画出具有立体感的人体 052 利用环绕的线条与明确的边缘表现立体感 056 第2章 各位曾经用心、细致地研究过 自己喜欢的脸吗? 057 01 头部 058 绘制头部的知识 059 02 如何画出形态各异的脸 061 ①健康的年轻女性的圆脸 061 ②严肃的中年男性的脸 062 ③瘦弱男性的阴沉的脸 063 利用头骨构造认识仰视和俯视 069 03 绘制各部位的方法 072 正面的脸部 072 45°半侧面的脸部 074 正侧面的脸部 075 仰视的脸部 076 俯视的脸部 077 04 欧美人与亚洲人(骨骼的差异) 080 差异① 眉线的高度 081 差异② 鼻子的高度 082 差异③ 颧骨的高度 082 动画和漫画中的俊男美女 084 第3章 只要理解了肩膀周围的构造, 上半身的姿势就可以信手拈来! 085 01 脖子(头部与躯干不连贯) 086 正面示例 086 侧面示例 092 背面示例 094 脖子消失的原因是什么? 098 02 肩膀周围 100 肩膀周围的构造—骨骼篇 101 肩膀周围的构造—肌肉篇 102 肩膀周围的肌肉位置 103 03 躯干和手臂 106 躯干走形会影响手臂的呈现 106 手臂的动作与躯干的变化 109 手臂向后大幅拉伸的姿势 110 手臂向前伸出 112 健美动作中躯干的弯曲 113 04 高呼万岁、双手上举的姿势 114 手臂上举时肌肉的变化 116 如何绘制腋下? 118 高呼万岁的侧面姿势 120 高呼万岁的背面姿势 121 看起来太胖是什么原因? 122 “ 高呼万岁的姿势”总结 123 手臂姿势合集 124 第 4 章 以腿部为主的姿势 125 01 腿部的绘制 126 绘制正面双腿的要点 127 背侧面腿部的重点 128 02 坐姿(椅子) 130 如何让人物“坐”在椅子上 131 03 坐姿(地板) 140 “盘腿”是什么样的姿势? 141 双手撑在地面上的姿势 144 04 踢腿姿势 149 踢腿姿势① 149 踢腿的基本动作 151 基本动作的应用 152 踢腿姿势② 154 各种视角下的同一姿势 156 第 5 章 学会在绘制时不参照主题物, 才能在参照主题物时恣意发挥 157 01 参照主题物进行绘制 158 通过临摹照片绘制 158 对照人物进行绘制 160 02 表现动感(mouvment) 164 03 通过变形表现动态 168 截取动作① 168 截取动作② 170 在草图中为人物设计姿势 172 叠加人体模型的各个部位 173 04 绘制各种姿势 174 从侧面观察鞠躬的姿势 175 双臂环抱于胸前的姿势(仰视视角下) 176 扭转身体的姿势 177 卧姿 180 50个人体绘制要点 188 主要参考文献 190 插画师简介 191 |
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前言
前言 长泽都吕(Universal Publishing Co., Ltd.) 《日本大师讲漫画 漫画新手入门避坑全攻略》这本书所讲述的内容涉及多个方面,小到素描起型的小诀窍,大到绘画思维。如果要用一句话来概括这些要点的话,那就是“用头脑去画画”。 绘画本是以自由的方式呈现的,人的各种表达行为的目的也是实现自由。虽然听任感性的召唤恣意作画令人心情愉悦,但各位是否长期画着雷同的画,是否又有着相似的烦恼呢? 想画的内容和实际画出的作品有很大差距的人,按照自己的方式学习,却常对画出的作品不满意的人,一画人物就身陷迷局的人。 要不要试着突破自己,更上一层楼? 这是一本非常正统的技法类书籍,采用美术解剖学(Anatomy)对人体构造及各部位的活动机制进行讲解。通过学习本书,将人体的形态和动作输入大脑,实现在不参照模型或照片资料也能画出相对完整人体的目的。 本书的特点是采用“删改式”方法进行讲解。那些错误的示例中,有不少是我以前画过的失败作品。我曾经是一个不习惯“边思考边画”的人。那时的我察觉到“画面奇怪”,但无论怎么修改都无济于事,后决定“算了,就这样吧”。脑中没有知识,当然无法修改,知识给予我们的也是“自由”。 通过“删改式”的讲解,可以看到修改一张“虽不能指出问题在哪里,但明显很奇怪的画”的过程。或许这个方式可以帮助您更具象地理解“如何将知识运用于作画过程”。 在下一页中将以摘要的形式介绍该流程,并对第1-5章中的核心部分进行总结,请逐一浏览。 如果本书对您有所助益,我们将深感荣幸。 |
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