登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』Maya白金手册1 基础

書城自編碼: 1802327
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 火星时代
國際書號(ISBN): 9787115259998
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2011-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 552/969000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 292.1

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
中国医学的起源(知史丛书)
《 中国医学的起源(知史丛书) 》

售價:HK$ 227.7
机器人学基础   于靖军 王巍
《 机器人学基础 于靖军 王巍 》

售價:HK$ 86.3
骰子世界
《 骰子世界 》

售價:HK$ 57.3
乾隆的百宝箱:清宫宝藏与京城时尚
《 乾隆的百宝箱:清宫宝藏与京城时尚 》

售價:HK$ 135.7
第二琵琶协奏曲
《 第二琵琶协奏曲 》

售價:HK$ 56.4
工程机械手册——农林牧渔机械
《 工程机械手册——农林牧渔机械 》

售價:HK$ 457.7
夜幕之下(5、6套装)
《 夜幕之下(5、6套装) 》

售價:HK$ 126.5
国际艺术品市场A-Z:风俗、习惯和惯例的基本指南
《 国际艺术品市场A-Z:风俗、习惯和惯例的基本指南 》

售價:HK$ 78.2

 

建議一齊購買:

+

HK$ 118.5
《网页设计与网站建设完全实战手册》
+

HK$ 125.8
《突破平面Illustrator CC设计与制作深度剖析 配光》
+

HK$ 129.5
《中文版Flash CS6动画制作从入门到精通(配光盘)(学电》
+

HK$ 292.1
《中文版Photoshop CS6完全自学教程(史上最能卖的《》
內容簡介:
《火星人——Maya
白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。
本册为第1册,即基础,内容包括Maya基础入门、基本操作、界面详解、公共菜单、软件设置、动画制作流程、Maya2012新功能,使读者能对Maya软件快速上手,并掌握一定实用的操作技术。
随书附带2张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达10多个小时,包括Maya基础讲解与书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。
《火星人——Maya
白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书等。
目錄
第1章 Maya概述 1
1.1 顶级三维动画软件Maya 2
1.1.1 Maya发展历史 2
1.1.2 Maya应用领域 3
1.1.2.1 影视动画制作 3
1.1.2.2 游戏开发 4
1.1.2.3 广播电视和视频制作 4
1.1.2.4 数字出版 4
1.2 Maya 2011的安装 5
1.2.1 Maya 2011的系统要求 5
1.2.1.1 软件要求 5
1.2.1.2 硬件要求 5
1.2.2 Maya 2011安装步骤 6
1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助 7
1.3.1 Essential Skills Movies基本技巧影片窗口 7
1.3.1.1 教学视频 7
1.3.1.2 关闭Essential Skills Movies基本技巧影片窗口 8
1.3.1.3 开启Essential Skills Movies基本技巧影片窗口 8
1.3.2 Maya帮助文件 8
1.3.3 帮助行 9
1.3.4 菜单查找工具 9
1.3.5 其他学习资源 9
1.3.5.1 Maya官方网站 9
1.3.5.2 Autodesk培训 9
1.3.5.3 技术支持 10
1.4 Maya功能介绍 10
1.4.1 Maya功能模块 11
1.4.2 Maya 2008~Maya 2012新功能 11
1.4.2.1 Maya 2008新功能概述 11
1.4.2.2 Maya 2009新功能概述 30
1.4.2.3 Maya 2010新功能概述 47
1.4.2.4 Maya 2011新功能概述 48
1.4.2.5 Maya 2012新功能概述 58
第2章 创作第一个动画 62
2.1 小球弹跳动画原理 63
2.2 启动Maya 2011 63
2.3 预设置场景帧率 64
2.4 创建动画场景模型 66
2.5 制作动画 68
2.5.1 弹跳的位移动画 68
2.5.2 弹跳重量感 72
2.5.3 缩放和拉伸形变动画 78
2.5.4 旋转动画 80
2.6 输出动画 82
2.7 保存动画 83
第3章 Maya基础操作 84
3.1 文件基本操作 85
3.1.1 新建工程项目 85
3.1.2 新建保存场景 86
3.1.3 导入导出文件 88
3.1.4 文件归档 88
3.2 变换工具 89
3.2.1 选择对象 89
3.2.2 移动对象 90
3.2.3 旋转对象 90
3.2.4 缩放对象 91
3.3 编辑操作 91
3.3.1 Undo撤销 91
3.3.2 Redo恢复 92
3.3.3 Cut剪切 92
3.3.4 Copy拷贝 93
3.3.5 Paste粘贴 93
3.3.6 Delete删除 93
3.3.7 Duplicate复制 93
3.4 视图控制 93
3.4.1 视图布局 93
3.4.1.1 空间视图切换 93
3.4.1.2 当前视图切换 95
3.4.1.3 窗口和编辑器切换 95
3.4.2 设置视图 96
3.4.2.1 切换到透视图 96
3.4.2.2 创建新的透视图 97
3.4.2.3 正交视图设置 97
3.4.3 视图操作 98
3.4.3.1 旋转视图 98
3.4.3.2 移动视图 98
3.4.3.3 缩放视图 99
3.4.3.4 最大化显示视图 99
3.5 视图显示 100
3.5.1 显示方式 101
3.5.1.1 Wireframe线框 101
3.5.1.2 Smooth Shade All平滑显示所有对象 101
3.5.1.3 Smooth Shade Selected Items平滑显示所选对象 101
3.5.1.4 Flat Shade All平直显示所有对象 101
3.5.1.5 Flat Shade Selected Items平直显示所选对象 102
3.5.1.6 Bounding Box边界框 102
3.5.1.7 Points点 102
3.5.1.8 X-RayX-射线 102
3.5.2 显示加速 103
3.5.2.1 Interactive Shading交互着色 103
3.5.2.2 Backface Culling去除背面 103
3.5.2.3 Smooth Wireframe平滑线框 103
3.5.2.4 公共菜单对象显示 104
3.5.3 光照和纹理 105
3.5.3.1 Use Default Lighting使用默认灯光 105
3.5.3.2 Use All Lights使用所有灯光 105
3.5.3.3 Use Selected Lights使用选择灯光 105
3.5.3.4 Two Sided Lighting双面照明 105
3.5.4 常用显示快捷键 106
3.5.5 项目显示过滤 107
3.5.5.1 Hide隐藏 107
3.5.5.2 Show显示 108
3.5.6 显示渲染范围标记 109
3.5.6.1 Film Gate底片指示器 109
3.5.6.2 Resolution Gate显示分辨率 110
3.5.6.3 Field Chart视场指示器 110
3.5.6.4 Safe Action安全区指示器 110
3.5.6.5 Safe Title标题安全区指示器 110
3.5.7 网格与环境 111
3.5.7.1 Grid网格 111
3.5.7.2 Environment环境 111
第4章 Maya界面详解 113
4.1 Maya界面元素 114
4.1.1 标题栏 115
4.1.2 菜单栏 115
4.1.3 状态栏 117
4.1.3.1 模块选择器 117
4.1.3.2 文件区 117
4.1.3.3 设置选择遮罩 117
4.1.3.4 选择方式和选择方式元素 118
4.1.3.5 捕捉区 120
4.1.3.6 历史区 122
4.1.3.7 渲染区 122
4.1.3.8 输入区 122
4.1.3.9 控制面板显示区 124
4.1.4 工具架 125
4.1.4.1 标签切换 125
4.1.4.2 工具架菜单命令 125
4.1.4.3 编辑工具架图标 128
4.1.5 工具盒和快捷布局 128
4.1.5.1 工具盒 129
4.1.5.2 视图快捷布局和组织 129
4.1.6 视图面板 131
4.1.6.1 视图菜单 131
4.1.6.2 面板工具栏 178
4.1.6.3 工作区 179
4.1.7 时间滑块和范围滑块 183
4.1.7.1 数值输入区 183
4.1.7.2 播放控制按钮 184
4.1.8 命令行和帮助行 185
4.1.8.1 命令行 185
4.1.8.2 帮助行 185
4.1.8.3 脚本编辑器 186
4.2 常用窗口 187
4.2.1 通道盒 187
4.2.1.1 通道盒的显示 187
4.2.1.2 操纵杆的显示 188
4.2.1.3 通道盒属性及参数的显示 190
4.2.1.4 通道盒参数输入技巧 194
4.2.1.5 通道盒关键帧设置 194
4.2.2 层编辑器 195
4.2.2.1 层工具栏 195
4.2.2.2 层菜单栏 197
4.2.2.3 层右键菜单 199
4.2.2.4 层基本设置 199
4.2.3 大纲 202
4.2.3.1 基础操作 203
4.2.3.2 大纲窗口菜单 204
4.3 快捷菜单 209
4.3.1 热盒 209
4.3.1.1 热盒的五个区及其标签菜单 210
4.3.1.2 Hotbox Controls热盒控制 211
4.3.1.3 热盒显示风格 214
4.3.1.4 Recent Commands最近使用命令 216
4.3.2 右键标签菜单 216
第5章 公共菜单详解 219
5.1 File文件菜单 220
5.1.1 New Scence新建场景 220
5.1.2 Open Scence打开场景 223
5.1.3 Save Scence保存场景 225
5.1.4 Save Scence As场景另存为 227
5.1.5 Archive Scene场景归档 229
5.1.6 Save Prefrences保存参数 229
5.1.7 Optimize Scene Size优化场景大小 230
5.1.8 Import导入 231
5.1.9 Export All导出全部 234
5.1.10 Export Selection导出所选对象 235
5.1.11 Export to Offline File导出为脱机文件 236
5.1.12 Assign Offline File指定脱机文件 237
5.1.13 Export Selected to Mudbox导出选择到Mudbox 237
5.1.14 View Image查看图像 237
5.1.15 View Sequence查看序列 238
5.1.16 Create Reference创建引用 238
5.1.17 Reference Editor引用编辑器 241
5.1.18 Project项目 248
5.1.18.1 New Project新建项目 248
5.1.18.2 Edit Current Project编辑当前项目 250
5.1.18.3 Set Project设置项目 251
5.1.19 Recent Files最近的文件 251
5.1.20 Recent Increments最近的递增存储文件 251
5.1.21 Recent Projects最近的项目 252
5.1.22 Exit退出 252
5.2 Edit编辑菜单 253
5.2.1 Undo撤销 253
5.2.2 Redo恢复 253
5.2.3 Repeat重做 254
5.2.4 Recent Commnds List最近的命令列表 254
5.2.5 Cut剪切 254
5.2.6 Copy拷贝 254
5.2.7 Paste粘贴 255
5.2.8 Keys关键帧 255
5.2.8.1 Cut Keys剪切关键帧 255
5.2.8.2 Copy Keys拷贝关键帧 258
5.2.8.3 Paste Keys粘贴关键帧 259
5.2.8.4 Delete Keys删除关键帧 261
5.2.8.5 Delete FBIK Keys删除FBIK关键帧 261
5.2.8.6 Scale keys缩放关键帧 262
5.2.8.7 Snap Keys捕捉关键帧 263
5.2.8.8 Bake Simulation烘焙模拟 265
5.2.9 Delete删除 268
5.2.10 Delete by Type按类型删除 268
5.2.10.1 History历史 269
5.2.10.2 Non-Deformer History非变形历史 269
5.2.10.3 Channels通道 270
5.2.10.4 Static Channels静态通道 271
5.2.10.5 Motion Paths运动路径 272
5.2.10.6 Non-particle Expressions非粒子表达式 272
5.2.10.7 Constraints约束 272
5.2.10.8 Sounds声音 272
5.2.10.9 Assets资源 273
5.2.10.10 Rigid Bodies刚体 273
5.2.11 Delete All Type按类型全部删除 273
5.2.12 Select Tool选择工具 274
5.2.13 Lasso Select Tool套索选择工具 276
5.2.14 Paint Selection Tool绘制选择工具 276
5.2.14.1 Brush笔刷 277
5.2.14.2 Paint Operations绘制方式 278
5.2.14.3 Stroke笔触 278
5.2.14.4 Stylus Pressure压感笔压力 281
5.2.14.5 Attribute Maps属性贴图 281
5.2.14.6 Display显示 282
5.2.15 Select All选择全部 284
5.2.16 Deselect取消选择 284
5.2.17 Select Hierarchy选择层级 284
5.2.18 Invert Selection反选 285
5.2.19 Select All by Type按类型全部选择 286
5.2.20 Quick Select Sets快速选择集 286
5.2.21 Duplicate复制 287
5.2.22 Duplicate Special指定复制 287
5.2.23 Duplicate With Transform变换复制 291
5.2.24 Transfer Attribute Values传递属性值 291
5.2.25 Group群组 292
5.2.26 Ungroup解组 293
5.2.27 Level of Detail细节层级 294
5.2.27.1 GroupLOD群组 294
5.2.27.2 Ungroup取消LOD群组 295
5.2.28 Parent创建父化关系 295
5.2.29 Unparent解除父化关系 295
5.3 Modify修改菜单 296
5.3.1.1 Move Tool移动工具 297
5.3.1.2 Rotate Tool旋转工具 301
5.3.1.3 Scale Tool缩放工具 303
5.3.1.4 Universal Manipulator万能操纵器 305
5.3.1.5 Move Normal Tool法线移动工具 305
5.3.1.6 MoveRotateScale Tool移动旋转缩放工具 306
5.3.1.7 Show Manipulator Tool显示操纵器工具 306
5.3.1.8 Default Object Manipulator默认对象操纵器 307
5.3.1.9 Proportional Modification Tool比例修改工具 308
5.3.1.10 Soft Modification Tool柔性修改工具 309
5.3.2 Reset Transformations重设变换 311
5.3.3 Freeze Transformations冻结变换 311
5.3.4 Snap Align Objects捕捉对齐对象 312
5.3.4.1 Point to Point点对点 312
5.3.4.2 2 Points to 2 Points两点对两点 313
5.3.4.3 3 Points to 3 Points3点对3点 314
5.3.4.4 Align Objects对齐对象 315
5.3.4.5 Position Along Curve沿曲线放置 317
5.3.5 Align Tool对齐工具 317
5.3.6 Snap Together Tool捕捉聚集工具 318
5.3.7 Evaluate Nodes解算节点 318
5.3.8 Make Live激活 319
5.3.9 Center Pivot中心化轴心点 319
5.3.10 Prefix Hierarchy Names为层级名称添加前缀 320
5.3.11 Search and Replace Names搜索并替换名称 320
5.3.12 Add Attribute添加属性 321
5.3.13 Edit Attribute编辑属性 324
5.3.14 Delete Attribute删除属性 324
5.3.15 Convert转换 325
5.3.15.1 NURBS to PolygonsNURBS转换为多边形 325
5.3.15.2 NURBS to SubdivNURBS转换为细分曲面 330
5.3.15.3 Polygons to Subdiv多边形转换为细分曲面 331
5.3.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons平滑网格预览转换为多边形 332
5.3.15.5 Polygon Edges to Curve多边形边转换为曲线 332
5.3.15.6 Subdiv to Polygons细分曲面转换为多边形 333
5.3.15.7 Subdiv to NURBS细分曲面转换为NURBS 334
5.3.15.8 NURBS Curve to BezierNURBS曲线转换为贝赛尔曲线 335
5.3.15.9 Bezier Curve to NURBS贝赛尔曲线转换为NURBS曲线 336
5.3.15.10 Paint Effects to Polygons画笔特效转换为多边形 336
5.3.15.11 Paint Effects to NURBS画笔特效转换为NURBS 337
5.3.15.12 Paint Effects to Curves画笔特效转换为曲线 337
5.3.15.13 Texture to Geometry纹理转换为几何体 338
5.3.15.14 Displacement to Polygons置换转换为多边形 340
5.3.15.15 Displacement to Polygons with
History置换转换为带有历史记录的多边形 345
5.3.15.16 Fluid to Polygons流体转换为多边形 345
5.3.15.17 nParticle to Polygonsn粒子转换为多边形 346
5.3.15.18 Instance to Object实例转换为对象 346
5.3.16 Replace Objects替换对象 347
5.3.17 Paint Scripts Tool绘制脚本工具 348
5.3.18 Paint Attributes Tool绘制属性工具 353
5.4 Create创建菜单 354
5.4.1.1 Sphere球体 354
5.4.1.2 Cube立方体 357
5.4.1.3 Cylinder圆柱体 359
5.4.1.4 Cone圆锥体 360
5.4.1.5 Plane平面 360
5.4.1.6 Torus圆环 361
5.4.1.7 Circle圆形 363
5.4.1.8 Square正方形 364
5.4.1.9 Interactive Creation交互式创建 364
5.4.1.10 Exit On Completion完成后退出 365
5.4.2 Polygon Primitives多边形基本几何体 365
5.4.2.1 Sphere球体 365
5.4.2.2 Cube立方体 367
5.4.2.3 Cylinder圆柱体 369
5.4.2.4 Cone圆锥体 370
5.4.2.5 Plane平面 370
5.4.2.6 Torus圆环 371
5.4.2.7 Prism三棱柱 372
5.4.2.8 Pyramid棱锥 372
5.4.2.9 Pipe管状体 373
5.4.2.10 Helix螺旋体 373
5.4.2.11 Soccer Ball足球 374
5.4.2.12 Platonic Solids柏拉图多面体 374
5.4.3 Subdiv Primitives细分基本几何体 374
5.4.3.1 Sphere球体 375
5.4.3.2 Cube立方体 375
5.4.3.3 Cylinder圆柱体 376
5.4.3.4 Cone圆锥体 376
5.4.3.5 Plane平面 376
5.4.3.6 Torus圆环 377
5.4.4 Volume Primitives体积基本几何体 377
5.4.4.1 Sphere 球体 377
5.4.4.2 Cube立方体 378
5.4.4.3 Cone圆锥体 379
5.4.5 Lights灯光 379
5.4.5.1 Ambient Light环境光 379
5.4.5.2 Directional Light平行光 381
5.4.5.3 Point Light点光源 382
5.4.5.4 Spot Light聚光灯 382
5.4.5.5 Area Light区域光 384
5.4.5.6 Volume Light体积光 384
5.4.6 Cameras摄影机 385
5.4.6.1 Camera摄影机 385
5.4.6.2 Camera and Aim目标摄影机 387
5.4.6.3 Camera,Aim and Up摄影机,目标和上方控制器 388
5.4.7 CV Curve ToolCV曲线工具 389
5.4.8 EP Curve ToolEP曲线工具 391
5.4.9 Bezier Curve Tool贝赛尔曲线工具 392
5.4.10 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具 393
5.4.11 Arc Tool圆弧工具 394
5.4.11.1 Three Point Circular Arc三点圆弧 394
5.4.11.2 Two Point Circular Arc两点圆弧 395
5.4.12 Measure Tools测量工具 396
5.4.13 Text文本 397
5.4.14 AdobeR IllustratorR Object[AdobeR
IllustratorR对象] 399
5.4.15 Construction Plane构造平面 400
5.4.16 Locator定位器 401
5.4.17 Annotation注释 401
5.4.18 Empty Group空群组 401
5.4.19 Sets集 402
5.4.19.1 Set集 402
5.4.19.2 Partition分区 402
5.5 Display显示菜单 405
5.5.1 Grid网格 405
5.5.2 Head Up Display题头显示 409
5.5.3 UI Elements用户界面元素 410
5.5.4 Hide隐藏 412
5.5.5 Show显示 413
5.5.6 Wireframe Color线框颜色 415
5.5.7 Object Display显示对象 415
5.5.8 Transform Display变换显示 419
5.6 Window窗口菜单 420
5.6.1 General Editors常用编辑器 420
5.6.1.1 Component Editor组件编辑器 420
5.6.1.2 Attribute Spread Sheet属性扩展清单 422
5.6.1.3 Connection Editor连接编辑器 423
5.6.1.4 Visor遮板 425
5.6.1.5 Display Layer Editor显示层编辑窗口 427
5.6.1.6 Asset Editor资源编辑器 427
5.6.1.7 Namespace Editor命名空间编辑器 433
5.6.1.8 Blind Data Editor不可视数据编辑器 434
5.6.1.9 Channel Control通道控制 434
5.6.1.10 Script Editor脚本编辑器 435
5.6.1.10 Command Shell命令编辑器 435
5.6.2 Attribute Editor属性编辑器 435
5.6.3 Outliner大纲 436
5.6.4 Hypergraph超图 437
5.6.5 Frame All in All Views在所有窗口中显示所有对象 438
5.6.6 Frame Selection in All Views在所有窗口中显示所有选择对象 438
5.6.7 Minimize Application最小化应用程序 439
5.6.8 Raise Main Window激活主窗口 439
5.6.9 Raise Application Windows激活应用窗口 439
5.6.10 Panel Toolbar面板工具栏 440
5.6.10.1 视图按钮 440
5.6.10.2 摄影机设置按钮 440
5.6.10.3 显示方式按钮 441
5.6.10.4 灯光按钮 441
5.6.10.5 显示按钮 441
5.6.10.6 渲染按钮 442
第6章 Maya软件设置 443
6.1 Preferences参数 444
6.1.1 Interface界面 444
6.1.1.1 UI Elements用户界面元素 446
6.1.1.2 ViewCube视图导航器 447
6.1.1.3 Help帮助 448
6.1.2 Display显示 450
6.1.2.1 Kinematics运动学 453
6.1.2.2 Animation动画 454
6.1.2.3 Manipulators操纵器 455
6.1.2.4 NURBS 457
6.1.2.5 Polygons多边形 458
6.1.2.6 Subdivs细分 462
6.1.3 Settings设置 463
6.1.3.1 Animation动画 464
6.1.3.2 Assets资源 465
6.1.3.3 Cameras摄影机 466
6.1.3.4 Dynamics动力学 466
6.1.3.5 FilesProjects文件工程 468
6.1.3.6 Modeling模型 469
6.1.3.7 Rendering渲染 470
6.1.3.8 Selection选择 472
6.1.3.9 Snapping捕捉 474
6.1.3.10 Sound声音 475
6.1.3.11 Time Slider时间滑块 476
6.1.3.12 Undo撤销 477
6.1.3.13 Save Actions保存动作 478
6.1.4 Modules模块 479
6.1.5 Applications应用 479
6.2 Tool Settings工具设置 480
6.3 Performance Settings性能设置 481
6.4 Hotkey Editor热键编辑器 482
6.5 Color Settings颜色设置 485
6.6 Marking Menu Editor标签菜单编辑器 486
6.7 Shelf Editor工具架编辑器 488
6.8 Panel Editor面板编辑器 490
6.9 Plug-in Manager插件管理器 492
第7章 Maya动画项目流程 495
7.1 前期规划 496
7.1.1 项目剧本构思 496
7.1.2 造型和场景设定 497
7.1.2.1 造型设计 497
7.1.2.2 场景和道具设计 498
7.1.2.3 分镜故事板创作 498
7.2 中期制作 499
7.2.1 场景、道具与角色模型 500
7.2.1.1 角色模型 500
7.2.1.2 场景命名和优化 507
7.2.1.3 场景和道具模型 508
7.2.2 3D故事板 511
7.2.3 材质灯光 512
7.2.3.1 灯光设定 512
7.2.3.2 材质贴图 524
7.2.4 骨骼绑定 538
7.2.4.1 骨骼设置 538
7.2.4.2 绘制权重 540
7.2.4.3 控制器 541
7.2.5 动画制作 541
7.2.5.1 路径动画 542
7.2.5.2 行走动画 542
7.2.5.3 摄影机动画 544
7.3 后期合成 545
7.3.1 特效 545
7.3.1.1 水特效 545
7.3.1.2 烟雾特效 545
7.3.2 渲染合成 546
7.3.2.1 渲染设置 546
7.3.2.2 分层渲染 548

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.