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『簡體書』C++代码设计与重用(Scott Meyers等名家倾力推荐,知名技术作者、CSDN技术主编孟岩作序推荐)

書城自編碼: 1930581
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]Martin
國際書號(ISBN): 9787115278289
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2012-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 267/371000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 144.6

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《C++代码设计与重用》业界备受推崇,知名图书《More Effective C++》的大牛作者Scott Meyers甚至提到“有意撰写程序库的人,若没有读过此书,那只能是匹夫之勇”。
本书作者Mnyare Ellis曾与C++之父Bjarne Stroustrup合作撰写了C++早期的经典著作ARM(The Annotated C++ Reference Manual),是C++社群里最受尊敬的巾帼英雄之一。
知名技术作者、CSDN技术主编孟岩作序。
內容簡介:
《C++代码设计与重用》全面展示如何使用C++编写可重用的代码,从而提高程序员的开发效率。全书分为12章。包括重用性基本概念、类设计、扩展性、效率、错误、冲突、兼容性、继承、移植性、程序库等和重用相关的诸多话题。每一章的最后,通过总结和练习帮助你巩固概念、加深理解,参考文献和相关资料为你指明了深入学习的方向。
《C++代码设计与重用》适合有一定C++经验的程序员阅读,也可供以提高代码重用性为专门学习方向的读者参考。
關於作者:
Martin Carroll是AT&T贝尔实验室的技术人员,他曾经用好几年的时间致力于设计和实现可重用的C++程序库,包括AT&T标准组件库(Standard Components Library)。他在Rutgers大学获得计算机科学博士学位。
Margaret Ellis 是The Annotated C++ Reference Manual的合著者(另一个作者是大名鼎鼎的C++之父Bjarne Stroustrup),她主要致力于AT&T贝尔实验室、UNIX系统实验室和美国Novell公司的编译器开发。她曾获得加州大学计算机专业的硕士学位。
目錄
第1章 重用性介绍 1
1.1 什么是重用性 1
1.1.1 提取代码来作为重用 2
1.1.2 可重用代码的基本特性 2
1.2 重用的神话 3
1.3 重用的障碍 4
1.3.1 非技术障碍 4
1.3.2 技术障碍 5
1.4 希望是否尚存 6
1.5 这本书能给我们带来什么 7
l.6 练习 8
1.7 参考文献和相关资料 9
第2章 类的设计 11
2.1 抽象性 11
2.2 正规函数 12
2.3 Nice类 14
2.4 存在最小标准接口吗 15
2.4.1 缺省构造函数 16
2.4.2 赋值运算符 17
2.4.3 拷贝构造函数 18
2.4.4 相等运算符 18
2.4.5 析构函数 18
2.5 浅拷贝和深拷贝 19
2.6 接口一致性 22
2.7 转型 25
2.7.1 多重所有权Multiple Ownership 26
2.7.2 敏感转型 26
2.7.3 不敏感转型 28
2.7.4 转型数目Fanout 28
2.8 const关键字的使用 29
2.8.1 抽象const对比位元const 29
2.8.2 最大限度地使用const 31
2.8.3 对const不安全的解释 32
2.9 总结 33
2.10 练习 34
2.11 参考文献和相关资料 37
第3章 扩展性 39
3.1 扩展性的权衡 39
3.2 扩展性和继承 40
3.2.1 只继承基类的接口 41
3.2.2 只继承基类的实现 42
3.2.3 同时继承基类的接口和实现 43
3.3 继承语义Semantie 43
3.4 继承的障碍 45
3.4.1 非虚成员函数 45
3.4.2 过度保护 47
3.4.3 模块化不足 48
3.4.4 friend关键字的使用 51
3.4.5 成员变量过多 52
3.4.6 非虚Nonvirtual派生 52
3.4.7 妨碍继承的成员函数 53
3.5 派生赋值问题 55
3.6 允许入侵用户修改源代码继承 57
3.7 总结 58
3.8 练习 58
3.9 参考文献和相关资料 60
第4章 效率 61
4.1 效率和重用性 61
4.2 程序创建时间 62
4.2.1 编译时间 62
4.2.2 实例化时间 64
4.3 代码大小 69
4.3.1 源文件分割 69
4.3.2 外联的outlinedinline 71
4.3.3 模板特化大小 71
4.4 运行时间 72
4.4.1 内联inlning 72
4.4.2 虚函数 74
4.4.3 返回引用 76
4.5 空闲存储空间free-store和堆栈空间stack space 78
4.5.1 使用高效的算法 79
4.5.2 尽可能快地释放空闲资源 80
4.5.3 静态对象 81
4.5.4 庞大的对象 82
4.6 效率的权衡 83
4.6.1 实现更加困难 84
4.6.2 使用更加困难 86
4.7 总结 86
4.8 练习 87
4.9 参考文献和相关资料 89
第5章 错误 91
5.1 可重用代码中的错误 91
5.2 错误检测 92
5.2.1 函数前提条件 93
5.2.2 表示不变性 93
5.3 处理错误 95
5.3.1 程序库变量 95
5.3.2 解决问题 95
5.3.3 程序退出或者程序终止Exit or Abort 96
5.3.4 抛出异常 96
5.3.5 返回错误值 97
5.3.6 创建Nil值 98
5.3.7 把无效的数据解释为有效的数据 99
5.3.8 允许不确定的行为 99
5.4 资源限制Resource-Limit错误 100
5.4.1 堆栈溢出 100
5.4.2 用完空闲存储空间 101
5.4.3 文件系统限制 102
5.5 异常安全性 103
5.5.1 不一致的状态 104
5.5.2 资源泄漏 105
5.6 总结 106
5.7 练习 107
5.8 参考文献和相关资料 110
第6章 冲突 111
6.1 全局名称 111
6.1.1 翻译单元 112
6.1.2 类的定义 112
6.1.3 函数和数据的定义 114
6.1.4 程序库的蕴涵意义 114
6.1.5 命名约定 115
6.1.6 namespace名字空间结构 117
6.2 宏名称 118
6.2.1 宏名称冲突 118
6.2.2 去掉宏 119
6.2.3 宏的命名约定 121
6.3 环境名称 121
6.4 Unclean程序库 122
6.5 Good-Citizen程序库 123
6.6 总结 123
6.7 练习 124
6.8 参考文献和相关资料 125
第7章 兼容性 127
7.1 向后和向前兼容性 127
7.2 兼容性的形式 128
7.3 理论源代码兼容性 129
7.4 实际源代码兼容性 130
7.5 链接兼容牲 131
7.6 运行兼容牲 133
7.7 进程兼容性 134
7.8 文档化不兼容性 135
7.9 非文档化特性 135
7.10 总结 136
7.11 练习 137
7.12 参考文献和相关资料 142
第8章 继承体系 143
8.1 根数目、深度和扇出数 143
8.2 体系类型 146
8.2.1 直接体系 146
8.2.2 接口体系 147
8.2.3 对象工厂Object Factory 149
8.2.4 句柄体系 151
8.3 模板还是继承 154
8.3.1 指针操纵 155
8.3.2 派生要求 156
8.3.3 实现不需要的函数 157
8.4 总结 158
8.5 练习 159
8.6 参考文献和相关资料 161
第9章 移植性 163
9.1 有编写可移植代码的必要吗 163
9.1.1 可移植性的优缺点 163
9.1.2 目标代码和创建过程的可移植性 164
9.2 不断发展的语言定义 165
9.2.1 冲突 165
9.2.2 实现的完整性 166
9.3 不确定的行为 166
9.3.1 排列方式和补全padding 167
9.3.2 地址操纵 168
9.4 合法但不可移植的代码 169
9.4.1 实现性定义的行为 169
9.4.2 未经指定的行为 170
9.5 实现依赖性 171
9.6 可移植的数据文件 172
9.7 模板实例化 173
9.7.1 自动的实例化器 173
9.7.2 人工实例化 177
9.8 运行期程序库 179
9.9 其他移植性问题 180
9.10 总结 181
9.11 练习 182
9.12 参考文献和相关资料 184
第10章 使用其他程序库 185
10.1 为何要重用其他程序库 185
10.2 使用其他程序库的缺点 186
10.2.1 获得可重用程序库 186
10.2.2 效率 187
10.2.3 冲突 187
10.2.4 版本同步 188
10.3 自含式Self-Contained程序库 190
10.3.1 实现困难 190
10.3.2 使用困难 191
10.3.3 效率 192
10.3.4 隔离 192
10.4 总结 193
10.5 练习 193
第11章 文档编制 195
11.1 文档编制和重用性 195
11.2 设计文档 196
11.3 使用指南 196
11.3.1 对读者的背景知识了如指掌 197
11.3.2 用抽象的观点来编写 197
11.3.3 先解释普通用法 198
11.3.4 一次只解释一个事物 198
11.3.5 解释用法,不解释设计思路 199
11.3.6 简单清楚地编写 199
11.3.7 准确地使用语言 199
11.3.8 使用普遍接受的术语 200
11.3.9 深刻理解重载的术语 200
11.3.10 给出合法的、无错误的代码 201
11.3.11 保持简短的代码段 201
11.3.12 避免使用太大的函数 201
11.3.13 提供在线实例 202
11.4 参考手册 203
11.4.1 抽象化 203
11.4.2 语法接口 203
11.4.3 函数语义 205
11.4.4 模板参数约束 206
11.5 总结 207
11.6 练习 207
11.7 参考文献和相关资料 208
第12章 其他话题 209
12.1 静态初始化问题 209
12.1.1 构造和析构的时刻 210
12.1.2 程序库的蕴含意义 211
12.1.3 初始化函数 213
12.1.4 初始化检查 214
12.1.5 初始化对象 216
12.1.6 双构造 217
12.2 局部化开销原则 218
12.2.1 局部化开销和C++ 219
12.2.2 局部化开销和程序库 219
12.3 内生类和外生类 220
12.4 迭代器 222
12.5 类耦合 224
12.6 推迟决定 226
12.7 总结 229
12.8 练习 229
12.9 参考文献和相关资料 232
中英文术语对照表 233
参考文献 261
內容試閱
程序库是聪明的程序员最好的咨询室。
——George Dawson

 在介绍重用性的这一章里,我们先描述什么是重用性,其中特别着重讨论代码提取技术。因为代码仅供参考提取是重用的原始形式,也正是它的不足促使我们对可重用代码下定义。接着我们反驳一些有关重用性的神话对重用性错误的理解,并列举了阻碍重用性发展的障碍——技术性的和非技术性的。最后,我们对有志于编写可重用代码的程序员提出若干期望。
1.1什么是重用性
  许多相同操作都会在多个计算机程序里重复实现,例如:
 ·对数组元素进行排序;
 ·解答线性方程组;
 ·实现一个从x类型到Y类型的映射;
 ·解析C++代码;
 ·从数据库检索数据;
 ·和其他程序进行通信。

 与其在每个程序里都设计和实现上面每个操作的相同代码,我们更愿意采用的方法是:只设计和实现这些操作的代码一次,然后再把这些代码重用手不同程序里。显然,已有的可重用代码,使每个应用程序不必从头写起,因为它可重用代码大大加速了应用程序的开发,并且减少了编写和维护应用程序的费用。
……

 

 

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