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『簡體書』Android游戏开发详解

書城自編碼: 2587327
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [美] James S Cho 乔伊
國際書號(ISBN): 9787115391858
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 454/638
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 109.2

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編輯推薦:
Android开发在国内具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,Android平台上45%的应用与游戏相关。Android游戏应用的开发具有非常广阔的市场。
本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。
如果你是第一次开始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编辑、Kilobolt的工作人员或者是陌生人,都会乐意帮助你解答问题或解决问题。
学习本书过程中,你将会阅读和编写很多代码。一些章节整个篇幅都是学习如何编写代码,并且很少讨论游戏开发。其背后的思路是,如果你能够脱离游戏开发的环境去理解和编写代码,那么,在创建图形和游戏的时候,你可以很容易地应用这些知识。
內容簡介:
Android游戏开发有很大的市场需求,但又容易给人以很简单的错觉。实际上,Android游戏开发涉及编程基础、Java编程语言、游戏开发、代码优化、Android应用程序开发等众多的知识和技能。
本书是一本面向初学者的优秀的Android游戏开发指南。全书共11章,分为4个部分,按部就班地介绍了Java语言和编写面向对象的应用程序等基本知识,带领读者尝试Android的构建模块,并创建有趣的、交互性的、支持触摸控制的2D游戏。本书还通过配套站点,提供了众多的示例Java和Android游戏项目库,可供你自己继续学习并成长为一名游戏程序员。
如果你已经或者想要开发Android游戏,但是却不知道从何下手,那么本书是为你量身定做的。不管你是没有任何编程经验的初学者,还是一名有经验的Java开发者,都可以通过阅读本书成长为一名Android游戏开发人员。
關於作者:
James有多年的游戏开发经验。他最早在笔记本上开始了自己的游戏开发职业经历,最终创建了Kilobolt,这是一家位于美国的独立游戏工作室。此外,他还教授一系列流行的编程课程,并且在杜克大学学习计算机科学的同时担任助教。
除了编写代码,做科学研究相关的阅读,James还是曼联球迷,并且不断探索新的美食。
目錄
目录
第1部分 Java基础知识
第1章 程序设计基础1
1.1 什么是编程1
1.2 数据类型2
1.3 声明和初始化变量3
1.4 关于位的一切(位和字节的简单
介绍)6
1.5 运算7
1.6 函数(在Java中称为“方法”
更好)10
1.7 控制流程第1部分—if和else
语句13
1.8 控制流程第2部分—while和
for循环18
1.9 训练到此结束21
第2章 Java基础知识22
2.1 面向对象编程22
2.2 设置开发机器22
2.3 编写第一个程序27
2.4 执行Java程序34
2.5 魔术揭秘—编译器和JVM35
2.6 构建一个简单的计算器程序35
2.7 构建一个简单的计数程序38
2.8 对象的基础知识40
2.9 类41
2.10 使用对象42
2.11 创建新的对象变量43
2.12 设置和访问对象的状态44
2.13 调用对象的行为46
2.14 隐藏变量47
2.15 改进程序48
2.16 区分类和对象54
2.17 对象是独立的54
2.18 使用Java API中的对象55
2.19 使用字符串56
2.20 对象的更多实践——模拟一个
色子59
2.21 对象和基本类型的分组62
2.22 小结71
第3章 设计更好的对象72
3.1 构造方法72
3.2 getter和setter78
3.3 接口81
3.4 多态82
3.5 继承83
3.6 图形85
3.7 里程碑92
第2部分 Java游戏开发
第4章 游戏开发基础95
4.1 Java游戏开发概览95
4.2 学习构建游戏96
4.3 构建游戏开发框架96
4.4 给项目添加图像文件106
4.5 检查点#1113
4.6 定义状态113
4.7 检查点#2125
4.8 多任务的需求125
4.9 检查点#3145
4.10 由此开始148
第5章 保持简单149
5.1 游戏开发:高层级概览149
5.2 准备LoneBall项目150
5.3 实现游戏过程界面156
5.4 设计挡板161
5.5 创建Paddle类162
5.6 在PlayState中实现Paddle对象168
5.7 实现计分系统175
5.8 实现RandomNumber
Generator类177
5.9 设计球178
5.10 创建Ball类179
5.11 在PlayState中实现Ball对象185
5.12 处理碰撞:球vs.挡板
以及球vs.消失189
5.13 导出游戏191
5.14 执行游戏192
5.15 小结194
5.16 下一关195
第6章 下一关196
6.1 框架需要进行一处更新196
6.2 规划修改:高层级的概览198
6.3 开始之前要了解的方法198
6.4 更新游戏循环199
6.5 切换到主动渲染205
6.6 更新State类210
6.7 添加andomNumberGenerator213
6.8 添加动画214
6.9 Ellio:优化至关重要220
6.10 Ellio:高级概览222
6.11 准备Ellio对象223
6.12 添加和加载资源224
6.13 设计和实现Player231
6.14 设计和实现云242
6.15 设计和实现砖块类244
6.16 设计和实现支持性的状态类247
6.17 设计和实现PlayState253
6.18 开始另一段旅程264
第3部分 Android游戏开发
第7章 开始Android开发267
7.1 Android:全新世界的共同语言267
7.2 Hello, Android:第一个
Android App268
7.3 导航一个Android应用程序
项目272
7.4 Android概念基础275
7.5 重新编写Hello World281
7.6 运行Android应用程序288
7.7 Activity生命周期295
7.8 响应事件并启动另一个
Activity297
7.9 LogCat:调试基础310
7.10 在Android游戏开发之路上
继续前进311
第8章 Android游戏框架312
8.1理解一般规则312
8.2 构建Android游戏框架312
8.3 讨论GameView的部件320
8.4 构建State、InputHandler和
Painter类322
8.5 添加资源328
8.6 创建State类335
8.7 创建GameView类337
8.8 总结358
第9章 构建游戏360
9.1 准备项目360
9.2 实现模型类367
9.3 实现状态类374
9.4 另一个里程碑392
9.5 让它更快:优化游戏392
9.6 实现高分系统401
第4部分 实现触摸
第10章 发布游戏413
10.1 准备好游戏413
10.2 在Google Play发布游戏417
10.3 更新游戏421
10.4 集成Google Play游戏服务439
第11章 继续旅程444
11.1 发布游戏444
11.2 附加资源444
11.3 继续前进445
11.4 结束语447
附录A 再谈static448
附录B 移动的简单物理450
附录C 7步构建Andriod游戏452

 

 

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