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『簡體書』Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇

書城自編碼: 2640857
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 精鹰传媒 编著
國際書號(ISBN): 9787115393159
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 319/577000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 162.8

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《Cinema 4DAfter Effects印象 影视包装技法精解基础篇》是一本影视包装行业的专业工具书。
《Cinema 4DAfter Effects印象 影视包装技法精解基础篇》不但对样条线建模、多边形建模和NURBS建模方法进行了专业细致的解析,而且还将球体、植物、金属、烤漆、光线、地面等材质的渲染技法,汇聚、飞舞、波动、破碎、拖尾、光效、生长等动画特效及合成技巧,用近70个经典案例展现给读者,帮助您快速、直观、轻松掌握影视包装的创作要点和操作技巧。
另外,随书赠送书中所有案例的工程文件和效果图文件。
內容簡介:
《Cinema 4DAfter Effects印象 影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。
《Cinema 4DAfter Effects印象 影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema 4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等方面的技术进行了全面剖析。每种技法表现都辅以丰富的实例,并对实例的创作思路和难点技巧进行了逐一分析;第29章和第30章通过两个完整的案例对Cinema 4D和Affter Effects各种技法的综合应用进行了综合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影视包装创作中的强大功效和魅力。
本书适合CG爱好者或Cinema 4D和Affter Effects爱好者阅读,也可作为Cinema 4D和Affter Effects专业人士的参考丛书。
關於作者:
精鹰传媒
成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds MaxAfter Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds MaxAfter Effects电视频道包装全解析》《3ds MaxAfter Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
目錄
目录
第 1 章了解影视包装1
1.1影视包装的概述 1
1.2影视包装的创作技法分类2
1.2.1常用质感表现技法3
1.2.2光线表现技法3
1.2.3天光表现技法4
1.2.4粒子特效技术4
1.2.5流体特效技术4
1.2.6水墨特效技术5
1.2.7MoGraph运动图形技术5
1.3Cinema 4D的特点和优势6
1.3.1形象、易懂的操作界面7
1.3.2高效的渲染速度7
1.3.3强大的兼容性8
1.3.4丰富的预设8
1.3.5人性化的操作模块8
1.4Cinema 4D在影视包装行业的应用9
第 2 章样条线建模——水晶灯的制作10
2.1案例分析10
2.2水晶灯主体模型的制作10
2.3水晶灯上吊饰物的制作14
第 3 章多边形建模——向日葵的制作19
3.1案例分析19
3.2葵花籽的制作19
3.3花瓣的制作24
第 4 章NURBS建模——生活场景模型的制作27
4.1案例分析27
4.2用挤压NURBS制作牌匾28
4.3用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具29
4.4用放样NURBS制作花瓶31
4.5贝塞尔制作植物树叶33
第 5 章科技球体的创建36
5.1案例分析36
5.2三角面球体断开与连接的制作36
5.3包裹模型的制作38
5.4多个三角面的创建39
第 6 章概念植物的表现43
6.1案例分析43
6.2制作地面的裂开效果43
6.3制作抽象概念树干46
6.4制作抽象概念的树叶50
第 7 章锈迹金属材质53
7.1案例分析53
7.2锈迹金属的动画制作53
7.3锈迹金属的材质制作56
7.4锈迹金属的后期处理59
第 8 章酷炫烤漆材质制作63
8.1案例分析63
8.2烤漆材质的表现63
8.3环境的设置68
第 9 章拉丝金属材质的表现71
9.1案例分析71
9.2灯光的创建与调节71
9.3拉丝金属材质的制作73
第 10 章气球材质的表现77
10.1案例分析77
10.2气球材质的表现77
10.3材质和灯光的具体制作78
第 11 章霓虹灯管84
11.1案例分析84
11.2背景墙材质的制作84
11.3霓虹灯管材质的制作85
11.4背景墙体选集的设置91
11.5灯管材质的调节92
11.6反光板、天空和全局光的设置94
第 12 章体积光的表现97
12.1案例分析97
12.2模型材质的制作97
12.3场景中灯光的制作99
第 13 章酷炫地面文字101
13.1案例分析 101
13.2场景的搭建101
13.3灯光的制作103
13.4制作材质106
第 14 章汇聚动画的表现110
14.1案例分析110
14.2制作三维模型的生长动画111
14.3三角几何体的汇聚消失效果的表现114
14.4制作三角立体模型的运动效果121
第 15 章书页飞舞125
15.1案例分析125
15.2制作翻页动画125
15.3书页飞舞动画的制作131
15.4使用立方体和贴图制作书体135
第 16 章波动立方体138
16.1案例分析138
16.2立方体波动效果的制作138
16.3灯光的制作142
16.4材质的制作144
第 17 章破碎组合扩散效果148
17.1案例分析148
17.2制作钟表的破碎组合148
17.3制作钟盘的散开效果152
17.4克隆立方体散开和波动的制作153
第 18 章地面粒子碎裂效果158
18.1案例分析158
18.2地面碎裂模型的制作158
18.3碎裂动画的制作165
18.4制作地面的材质167
第 19 章水墨粒子特效170
19.1案例分析170
19.2水墨笔刷的制作171
19.3粒子跟随路径运动动画的制作176
第 20 章碎块汇聚成LOGO184
20.1案例分析184
20.2模型碎裂的制作 185
20.3制作碎裂面块组合的动画190
第 21 章缤纷气球192
21.1案例分析192
21.2气球升起动画的制作193
21.3气球的材质和灯光制作198
第 22 章刚体与软体204
22.1案例分析204
22.2制作碰撞体和柔体的碰撞效果205
22.3制作发射的球体210
第 23 章粒子光线的合成215
23.1案例分析215
23.2用Thinking Particles制作粒子发射效果216
23.3材质的制作222
第 24 章文字的转换225
24.1案例分析225
24.2破碎分解、再次组合的动画制作225
24.3材质和灯光的制作233
第 25 章绿茵草地的表现238
25.1案例分析238
25.2场景中灯光的制作238
25.3LOGO模型上毛发材质的制作240
25.4草地毛发材质的制作244
25.5天空云彩材质的制作248
第 26 章绚丽拖尾特效的表现251
26.1案例分析251
26.2物体表面发射粒子的制作252
26.3粒子路径动画的制作260
第 27 章科技光效合成263
27.1案例分析263
27.2制作光线的运动264
27.3光线材质的制作267
27.4OBJ序列文件的制作269
27.5使用Plexus制作三维粒子271
第 28 章空间光网特效275
28.1案例分析275
28.2制作灯光的运动276
28.3在After Effects中制作光线281
第 29 章梦幻的生长落版289
29.1案例分析289
29.2粒子发射动画的制作290
29.3粒子材质的制作295
29.4粒子随路径运动的动画的制作298
第 30 章山峰置换场景的表现302
30.1案例分析302
30.2场景中灯光的制作303
30.3置换材质的制作304
30.4制作山体表面的雪的效果313

 

 

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