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『簡體書』游戏简史

書城自編碼: 3329642
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 腾讯智库, 译言,木果
國際書號(ISBN): 9787568048767
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2019-04-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 78.3

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編輯推薦:
1.腾讯智囊腾云智库、译言和木果联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2.本期《第九区》以时间顺 序梳理了电子游戏自发明至今值得介绍的上百部作品,从发展史的视角一瞥其多样性。3.本书收录的2010年之前的游戏综合参考IGN等权wei游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单,2010年之后的游戏则参照近年的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等,邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与评选,分别从玩家视角和社会视角,评点电子游戏史上值得一玩的作品,并随书赠送《游戏障碍应对指南》。4.很多游戏化设计已经渗透到我们的生活中,比如 QQ 的点亮勋章功能其实就是游戏的勋章系统,*的 plus 会员功能就是游戏里的 VIP,淘宝购物后的转盘就是游戏的抽奖系统。未来的我们会生活在一个游戏化的社会中,游戏的目标指引、奖励机制、成就展示和情景代入的特点也会更多渗透到生活中。
內容簡介:
本书收录的游戏综合参考IGN等权wei游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单、近年的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等,邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与评选,分别从玩家视角和社会视角,评点电子游戏史上值得一玩的作品,并随书赠送《游戏障碍应对指南》。You are what you eat.是一句众所周知的俗语,讲的是不同的饮食或多或少会对人产生不同的影响。You are what you play.则是指电子游戏的类似作用:一方面是说不同类型的游戏会吸引不同的人群;另一方面,人们在年少时玩过的游戏或许会对其今后的人生产生潜移默化的影响。我们不妨进一步将游戏与饮食做个类比:游戏可以是休闲零食,可以是精神大餐,当然也可能是垃圾食品认识到电子游戏的多样性,是学会判断游戏优劣、享受游戏乐趣、自由进出游戏世界的前提。当我们了解AAA大作、经典独立游戏的审美追求,教育类游戏、功能性游戏的用心设计,就不会说出游戏是精神毒品游戏即祸害这类妄断。本书以时间顺序梳理电子游戏自发明至今值得一玩的作品,它或许可以成为你的*本游戏版米其林指南。
關於作者:
主编团队:腾云智库,由腾讯发起,在茫茫人海中寻找所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的思想伙伴,汇聚公认有深度和睿智的行业精英,用他们的知识视野,为我们推荐思想的卓文,影响社会的未来,给这个不确定的时代寻找一颗思想的种子,让这颗种子生根,发芽,释放光芒。译言,国内大的译者社区和众包翻译平台。旗下的公版书项目 译言古登堡计划致力于经典图书的出版和传播,目前出版了精译精装版的《奥威尔作品集》等。旗下的 东西文库 致力于翻译出版科技人文领域的图书,目前出版了凯文凯利的《失控》、《新经济,新规则》等作品。
目錄
《第九区:游戏简史》
CONTENTS
You Are What You Play

太空侵略者
小蜜蜂
大金刚
吃豆小姐
俄罗斯方块
超级马里奥兄弟
塞尔达传说
魂斗罗
超级马里奥兄弟 3
猴岛的秘密
街头霸王 2
超级马里奥世界
塞尔达传说:众神的三角力量
模拟城市 2000
毁灭战士
大金刚 94
幽浮:UFO 防御
最终幻想 6
星球大战:钛战机
超级银河战士
超级马里奥世界 2:耀西岛
地球冒险
魔兽争霸 2:黑潮
机甲战士 2:31 世纪战斗
时空之轮
仙剑奇侠传
超级马里奥 64
最终幻想 7
黄金眼 007
恶魔城:月下夜想曲
辐射 2
生化危机 2
幻想水浒传 2
冥界狂想曲
星际争霸
口袋妖怪皮卡丘
班卓熊大冒险
合金装备
半条命
塞尔达传说:时之笛
网络奇兵 2
完美黑暗
托尼霍克职业滑板 2
神偷 2:金属时代
暗黑破坏神 2
杀出重围
博德之门 2
高级战争
古堡迷踪
GT 赛车 3:A-Spec
任天堂明星大乱斗 DX
寂静岭 2
光环:战斗进化
塞尔达传说:风之杖
侠盗猎车手:罪恶都市
星球大战绝地武士 2:绝地放逐者
银河战士 Prime
战地 1942
反恐精英
星球大战:旧共和国武士
魔兽世界
合金装备 3:食蛇者
光环 2
半条命 2
鬼泣 3:但丁觉醒
生化危机 4
旺达与巨像
文明 4
军团要塞 2
使命召唤 4:现代战争
质量效应
生化奇兵
摇滚乐队
超级马里奥银河
传送门
辐射 3
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
英雄联盟
神秘海域 2:纵横四海
愤怒的小鸟
超级马里奥银河 2
质量效应 2
荒野大镖客:救赎
上古卷轴 5:天际
黑暗之魂
我的世界
传送门 2
行尸走肉:第一季
女神异闻录 4:黄金版
风之旅人
洞穴探险
Dota 2
最后生还者
侠盗猎车手 5
里奥的财富
炉石传说
纪念碑谷
巫师 3:狂猎
她的故事
奇异人生
辐射 4
血源诅咒
王者荣耀
地域传说
投影寻真
守望先锋
神秘海域 4:盗贼末路
Inside
女神异闻录 5
极速变色龙
银河历险记 3
阴阳师
精灵宝可梦 GO
塞尔达传说:旷野之息
超级马里奥:奥德赛
细胞动物
內容試閱
You Are What You PlayYou are what you eat.是一句众所周知的俗语,讲的是不同的饮食或多或少会对人产生不同的影响。在我们看来,电子游戏也有类似作用,you are what you play可以解读为:一方面,不同类型的游戏会吸引不同的人群;另一方面,人们在年少时玩过的游戏,或许会对其今后的人生产生潜移默化的影响。不妨进一步将游戏与饮食做个类比:游戏可以是休闲零食,可以是超级大餐,当然也可能是垃圾食品认识到电子游戏的多样性,是学会判断游戏优劣、享受游戏乐趣、自由进出游戏世界的前提。当你了解AAA大作、经典独立游戏的审美追求,教育类游戏、功能性游戏的用心设计,就不会说出游戏是精神毒品游戏即祸害这类妄断。不管你玩不玩电子游戏,它都已经如同经典电影和流行音乐一样,成为当代文化的有机组成部分。本期《第九区》以时间顺序梳理了电子游戏自发明至今值得介绍的上百部作品,从发展史的视角一瞥其多样性。本期收录的游戏综合参考了IGN等权wei游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单,以及近年来的重要游戏奖项、APPStore年度游戏榜单等,并邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与挑选,分别从玩家视角和社会视角进行评点。它或许可以成为你的第一本游戏版米其林指南。

 

 

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