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編輯推薦: |
本书特色
? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》是Unreal Engine虚幻引擎官方授权老师史叶,倾情打造的关于UE5基础、灯光、渲染、动画 、特效与蓝图技术的图书。
? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》由Epic Games Technical Director, Developer Relations王祢、原上海工艺美术职业学院数码艺术学院院长陈洁滋、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明、福州网龙美术设计总监葛岩联袂推荐。
? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》赠送配套的教学PPT课件、20小时全教学视频教学、 UE虚幻引擎蓝图技术必修课教程。
读者人群
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》不仅适合UE5小白学习,更适合有一定UE5使用经验的朋友学习,同时也特别适合教师学习,还可以作为高等院校动画设计、环境艺术、游戏设计、数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。
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內容簡介: |
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UE5技术。
全书共9章,第1章讲解UE5基础,第2章讲解资产导入,第3章讲解PBR材质,第4章讲解照明技术,第5章讲解开放的世界环境与地编技术,第6章讲解动画基础,第7章讲解粒子特效,第8章讲解定序器,第9章讲解蓝图交互技术。
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》除赠送相关的扩展学习素材、教学视频、教学用PPT课件以外,还有专业团队为读者答疑解惑,方便读者学习。
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》不仅适合UE5小白学习,更适合有一定UE5使用经验的朋友学习,同时也特别适合教师学习,还可以作为高等院校动画设计、环境艺术、游戏设计、数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。
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關於作者: |
史叶,NCDA Awards全国高校数字艺术设计大赛专家评委、RAYVISION瑞云实时渲染动画创作大赛评委、上海工艺美术学会数字艺术专业委员会委员。上海国际时尚教育中心特聘讲师。2003年踏入CG行业,主修视效研发与CG导演,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的20年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。 从2018年开始专职制作以虚幻引擎为主的技术培训,至今已推出多个在线课程,为各大院校(中国传媒大学、上戏,广外艺、上海工美等)与著名企业与影视工作室(腾讯、Pixomondo北京、各大车企等)定制高质量的虚幻引擎培训课程。
李才应,Adobe ACA世界大赛中国赛区评委、2022世界技能大赛(上海赛区)设计指导老师、上海市第一届职业技能大赛评委、上海数字印刷行业协会理事、北方工业大学上海校友会秘书长、上海城建学院建筑与艺术学院外聘专家老师、上海工艺美术学院外聘老师。上海退伍军人AI人工智能高级应用工程师特聘讲师,在线教育负责人、一直从事教育培训相关工作,具有丰富的教育培训经验、丰富的大学资源和出版资源。
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目錄:
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第1章 初识UE5
1.1 下载与安装
1.1.1 下载UE5
1.1.2 注册Epic账号
1.1.3 安装Epic平台
1.1.4 UE5计算机配置需求
1.2 虚幻引擎平台介绍
1.2.1 示例
1.2.2 虚幻商城
1.2.3 库
1.2.4 安装虚幻引擎
1.2.5 设置库缓存位置
1.2.6 保管库
1.2.7 卸载UE5
1.3 UE项目管理
1.3.1 如何开始一个项目
1.3.2 UE文件保存结构
1.4 编辑器主页面
1.4.1 在场景里移动和旋转 视角
1.4.2 围绕物体的旋转和缩放
1.4.3 主编辑器介绍
1.4.4 快捷工具栏介绍
1.4.5 修改快捷键
1.4.6 修改界面布局
1.4.7 关闭和调取标签页
1.4.8 回到默认布局界面
1.5 保存资产
第2章 资产导入
2.1 Static Mesh类型
2.2 导入SM模型到虚幻引擎
2.3 Static Mesh导入注意事项
2.4 Nanite导入
2.4.1 转换成Nanite模型
2.4.2 如何检查是否为Nanite模型
2.5 Datasmith导入
2.5.1 下载Datasmith
2.5.2 使用Datasmith
2.5.3 将Datasmith文件导入UE5
2.5.4 Datasmith场景与3D软件场景的区别
2.5.5 如何同步在3D软件中的修改
2.6 资产迁移
2.7 Megascans导入
2.7.1 使用Megascans
2.7.2 在UE5中打开Megascans
2.7.3 如何从Megascans下载资产
2.7.4 导入Megascans模型到UE5
第3章 UE的PBR材质
3.1 材质基础与PBR
3.1.1 PBR材质简介
3.1.2 PBR与传统Shader的区别
3.2 材质编辑的基本思维方式
3.2.1 如何编辑材质球
3.2.2 利用复合命令调节材质
3.2.3 Add(添加)工具
3.2.4 Multiply工具
3.3 材质实例及其使用流程
3.3.1 材质实例与材质模板的区别
3.3.2 如何增加材质实例的修改权限
3.3.3 如何快速创建和修改同类材质
3.4 材质的基本属性
3.4.1 材质输入属性
3.4.2 Material(材质)
3.4.3 Blend Mode(混合模式)
3.4.4 Shading Model(着色模型)
3.4.5 其余Material(材质)中常用的功能
3.5 各类材质的制作
3.5.1 常见材质:半湿地面
3.5.2 常见材质:镜面效果
3.5.3 常见材质:夜景窗户
3.5.4 常见材质:次表面玉石
3.5.5 常见材质:透光树叶
3.5.6 常见材质:清透玻璃
3.5.7 常见材质:水面
第4章 UE环境照明
4.1 基础灯光系统
4.1.1 基本灯光类型与通用参数
4.1.2 亮度衰减
4.1.3 灯光通道
4.1.4 阴影类型比较
4.1.5 半影和虚影
4.1.6 日光设置
4.1.7 天光设置
4.2 Lumen灯光技术
4.2.1 Lumen的开启方式
4.2.2 实时光线追踪
4.3 屏幕空间GI
4.4 移动性
4.5 Light mass灯光烘焙系统
第5章 构建开放世界
5.1 地形基础
5.1.1 地形内容示例
5.1.2 地形工具面板介绍
5.1.3 地形雕刻
5.2 非破坏性地形层
5.2.1 创建非破坏性地形层
5.2.2 Blueprint(蓝图)
5.3 地形道路系统1
5.3.1 添加道路的步骤
5.3.2 制作道路截面
5.4 地形道路系统2
5.4.1 建造步骤
5.4.2 导入自定义路截面
5.5 植被系统基础
5.5.1 打开植被系统
5.5.2 多笔刷功能
5.5.3 笔刷在普通场景中的应用
5.5.4 笔刷在有海拔场景中的应用
5.5.5 工具控制板
第6章 UE动画基础
6.1 Skeleton Mesh骨架网格导入流程
6.1.1 角色部分细分
6.1.2 将模型导入UE5
6.1.3 将动画导入UE5
6.2 实时布料动力学
6.2.1 制作布料系统
6.2.2 布料笔刷设置
6.2.3 布料碰撞效果
6.2.4 布料配置
6.2.5 给场景添加风
6.3 MorphTarget表情变形
6.3.1 导出3ds Max
6.3.2 导入UE5
6.3.3 简单应用变形目标预览器
6.3.4 制作动画
6.4 Alembic模型缓存
6.4.1 3ds Max导出流程
6.4.2 导入UE5
6.4.3 使用模型
6.5 MetaHuman工具的使用
6.5.1 创建模型
6.5.2 导入UE5
6.5.3 自定义角色
6.5.4 制作MetaHuman原始模型
6.5.5 在MetaHuman官网细化模型
6.5.6 MetaHuman表情捕捉与录制
6.6 IK Retarget动画重定向
6.6.1 如何绑定IK
6.6.2 移植动作
6.6.3 准备工作
6.6.4 匹配链条
6.6.5 指定动画
6.6.6 补充说明
第7章 Niagara 粒子特效
7.1 Niagara基础
7.1.1 Niagara的概念
7.1.2 Niagara基本参数
7.1.3 粒子模块思路
7.1.4 系统设置模块:粒子系统生命周期
7.1.5 系统设置模块:GPU粒子
7.1.6 系统设置模块:Warm Up预热
7.1.7 系统设置模块:Local Space
7.1.8 粒子Spawn方式
7.1.9 Burst(迸发)
7.1.10 Rate(速率)
7.1.11 Spawn Per Unit(每单位)
7.2 粒子初始化
7.2.1 Initialize Particle(粒子的初始化)
7.2.2 粒子附着方式
7.3 粒子Update
7.4 粒子渲染
7.4.1 渲染方式Sprite:片片朝向
7.4.2 渲染方式Sprite:粒子与材质
7.4.3 渲染方式Sprite:Sub UV动画序列帧
7.4.4 渲染方式Sprite:粒子与体积雾
7.4.5 渲染方式Ribbon:条带
7.5 Mesh渲染方式
7.6 Light渲染方式
7.7 值的动态输入
7.7.1 本地值Local
7.7.2 动态参数
7.7.3 读取粒子参数Make
7.7.4 调用粒子属性
第8章 Sequencer 定序器
8.1 定序器的基本概念
8.2 Sequencer编辑器
8.3 Actor引用
8.4 Attach附着
8.5 粒子与音效
8.6 其他常用轨道
8.7 Spawnables
8.8 路径动画
8.9 材质动画
8.10 Cine相机的基本参数
8.11 相机动画方式
8.12 Sequencer剪辑
8.13 默认渲染器
8.14 MRQ高清渲染器
第9章 UE蓝图交互技术
9.1 蓝图的基本概念和思维方式
9.2 Hello World范例
9.3 游戏案例准备工作
9.4 自动门
9.4.1 自动门制作方法1
9.4.2 自动门制作方法2
9.5 延迟开门机关
9.6 Level BP上帝模式
9.7 在Sequencer中执行BP事件
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內容試閱:
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Unreal Engine 5(UE5)是一款强大的游戏开发引擎,它为游戏开发者提供了一套完整的工具链,用于创建高质量的游戏。
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》内容主要包括:
1. UE5基础
对于初学者来说,了解UE5的基础知识是非常重要的。《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》详细介绍了UE5的安装、编辑器界面、资源管理、光照和材质等基础知识。此外,还通过丰富的示例和练习,帮助读者快速掌握UE5的基本操作。
2. 材质灯光渲染
在游戏开发中,材质和灯光是至关重要的,它们能够为游戏场景增添真实感和视觉效果。《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》深入讲解了UE5中的材质系统和光照模型,并通过一系列实践案例,让读者掌握如何创建逼真的材质和灯光效果。
3. 动画
动画是游戏开发中的重要组成部分,它能够为游戏角色和场景增添动态效果。《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》详细介绍了UE5中的动画系统,通过学习《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》,读者可以掌握如何创建逼真的动画效果,并让游戏角色更加生动。
4. 特效
特效能够为游戏增添视觉冲击力和趣味性。《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》深入讲解了UE5中的特效系统,包括粒子系统、动态贴图、后期处理等。通过学习《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》,读者可以掌握如何创建逼真的特效效果,并让游戏场景更加绚丽。
5. 蓝图
蓝图是UE5中的一种可视化脚本系统,它可以让开发者通过调整节点来创建复杂的游戏逻辑和交互效果。《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》详细介绍了蓝图的语法和用法,并通过一系列实践案例,让读者掌握如何使用蓝图来开发游戏的各种功能和交互效果。此外,《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》还深入讲解了蓝图与其他UE5工具的结合使用,帮助读者全面提升游戏开发能力。
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》售后
视觉客有着近 20 年IT、计算机图形图像和艺术设计领域相关图书的编写经验,善于提炼知识内容,总结教学方法,将实用的技术和职业技能用高效、快捷的方式传授给需要的用户。
本着“学习,使人进步”的信仰,秉承“授人以鱼,不如授之以渔”的核心教育思想,通过“教、学、产、研、人”五位一体的裂变规模化发展思路做好良心教育工程。
我们不仅仅是传道授业解惑者,更是学习、生活的良好组织者和促进者。
依托现有约10000名一线资深设计师、2000名大学老师、3000个互联网企业、500个动漫与设计公司资源,致力于实现真正的“教、学、产、研、人”一体化构想。
目前开设有《导演型美学PPT设计研修班》《UI/UE 设计精品必修班》《UI/UE 设计作品集高级研修班》《UI电商设计精品必修班》《UI交互动效必修班》《AI人工智能设计高级研修班》《UE5虚幻引擎精品必修班》《汽车HMI设计高级研修班》《展览展示设计高级研修班》《Blender设计精品研修班》等前沿课程。
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编者
2024年8月
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